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 * Glosario de términos que veremos durante el curso de Redes y Sistemas**

**INTEGRANTES:**

MANUEL CHAVES MANUEL ALEJANDRO ECHEVARRIA STEPHANY REYNHOLDS

**INTRODUCCIÓN:**

ESTA WIKI LA CREAREMOS CON EL FIN DE TENER UN RESPALDO DE TÉRMINOS VISTOS EN CLASE, PARA SI ALGÚN DÍA SE NOS OLVIDA PODER VENIR A CONSULTARLO. ESPERAMOS MANTENERLOS ACTUALIZADOS Y ESTAREMOS AGREGÁNDOLOS SEGÚN VAYAMOS VIÉNDOLOS EN LAS CLASES.

TERMINOS A

ADSL: (Asymmetric Digital Subscriber Line) Línea de abonado digital asimétrica es un tipo de tecnología de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. AMD MULTINUCLEOS: Athlon II, Athlon 64, Phenom, Opteron (de hasta 16 nucleos) y Turion (para laptops). B

BACKBONE: se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo mediante cables de fibra óptica. También se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalación de red de área local que sigue la normativa de cableado estructurado. Este término se aplica para describir grandes redes que se interconectan entre ellas y pueden tener ISPs individuales como clientes.



BANDA ANCHA: es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva, además donde dos o más señales comparten un medio de transmisión. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps.

BBS: (Bulletin Board System) Sistema de Tablón de Anuncios es un software para redes de computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y utilizando un programa terminal (o telnet si es a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, entre otros. Considerados como un precursor de los modernos foros.

BIT: Abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.Bits de datos: Un parámetro de comunicaciones de datos que se refiere al número de bits de un mensaje.

BACKUP: Copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.Búfer:Memoria intermedia que almacena temporalmente datos que están en ruta de la memoria principal a otra computadora o a un dispositivo de entrada/salida.Bus:Una ruta eléctrica por medio de la cual el procesador envía datos y comandos a la RAM y todos los dispositivos periféricos.

BIOS: (Basic Imput/Output System), es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base.

BUFFER DE DATOS: es una ubicación de la memoria en un Disco o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada.

BUS DE DATOS: primero que nada un bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. Un bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen hacia él. Es bidireccional.

BYTE:Un grupo 8 bits configurados para representar un carácter.

C

CABLEADO ESTRUCTURADO: consiste en el tendido de cables en el interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local. Suele tratarse de cable de par trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante, también puede tratarse de fibra óptica o cable coaxial.

CLIENTE DELGADO O LIVIANO: es una computadora cliente en una arquitectura de red cliente-servidor que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y principalmente se enfoca en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor remoto. En contraste, un cliente pesado hace tanto procesamiento como sea posible y pasa solamente los datos para las comunicaciones y el almacenamiento al servidor.

CLOUD COMPUTING (o computación en nube): Concepto que hace referencia a aquella tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. (La nube se utiliza como metáfora para hablar de Internet). En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático lo hace cómo servicio. La información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de clientes ya sean equipos de sobremesa, centros de ocio, portátiles…El cloud computing incorpora el software como servicio tal y cómo lo hizo la Web 2.0. Son tecnologías que proveen aplicaciones comunes de negocios en línea accesibles desde un navegador web mientras que el software y los datos se almacenen en servidores. Un ejemplo es Google o Amazon.

CMS: (Content Management System) sistema de gestión de contenidos, es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño.

D

DATA CENTER: o Centro de Procesamiento de Datos (CPD), es a aquella ubicación donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información de una organización. También se conoce como centro de cómputo en Latinoamérica, o centro de cálculo en España. Suelen ser un edificio o sala de gran tamaño usada para mantener en él una gran cantidad de equipamiento electrónico.

DDR2: es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).



DIMM: (Dual In-line Memory Module) Módulo de Memoria en línea doble, son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales con un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Pueden comunicarse con el Cache a 64 bits. Los hay de 168, 184 y 240 contactos.

DISCO DURO: Un medio de almacenamiento magnético que gira continuamente, el cual se instala en forma permanente, constituido por uno o mis platos de disco rígidos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: (input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.

E

ETHERNET: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones). También conocido como estándar IEEE 802.3, es un estándar de transmisión de datos para redes de área local. Ethernet es una tecnología muy usada ya que su costo no es muy elevado.


 * Abreviatura || Nombre || Cable || Conector || Velocidad || Puertos ||
 * 10Base2 || Ethernet delgado (Thin Ethernet) || Cable coaxial (50 Ohms) de diámetro delgado || BNC || 10 Mb/s || 185 m ||
 * 10Base5 || Ethernet grueso (Thick Ethernet) || Cable coaxial de diámetro ancho (10,16 mm) || BNC || 10Mb/s || 500 m ||
 * 10Base-T || Ethernet estándar || Par trenzado (categoría 3) || RJ-45 || 10 Mb/s || 100 m ||
 * 100Base-TX || Ethernet veloz (Fast Ethernet) || Doble par trenzado (categoría 5) || RJ-45 || 100 Mb/s || 100 m ||
 * 100Base-FX || Ethernet veloz (Fast Ethernet) || Fibra óptica multimodo (tipo 62,5/125) ||  || 100 Mb/s || 2 km ||
 * 1000Base-T || Ethernet Gigabit || Doble par trenzado (categoría 5) || RJ-45 || 1000 Mb/s || 100 m ||
 * 1000Base-LX || Ethernet Gigabit || Fibra óptica monomodo o multimodo ||  || 1000 Mb/s || 550 m ||
 * 1000Base-SX || Ethernet Gigabit || Fibra óptica multimodo ||  || 1000 Mbit/s || 550 m ||
 * 10GBase-SR || Ethernet de 10 Gigabits || Fibra óptica multimodo ||  || 10 Gbit/s || 500 m ||
 * 10GBase-LX4 || Ethernet de 10 Gigabits || Fibra óptica multimodo ||  || 10 Gbit/s || 500 m ||

F

FIBRA ÓPTICA: Tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.

FIREWALL: o cortafuegos, es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de uno o un conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. FIRMWARE: es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. Rara vez se actualizan, se aplican en la BIOS, reproductores de música portátiles, teléfonos móviles y controladores de televisores.

FTP: (File Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia de Archivos, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

G

GESTIÓN DE RED: consiste en monitorizar y controlar los recursos de una red con el fin de evitar que esta llegue a funcionar incorrectamente degradando sus prestaciones. Conformado por los elementos: Gestor, Agente, MIB (base de información de gestión), Objetos y Protocolo; además incluye aspectos tales como:Planificación, Configuración, Eficiencia, Fallos, Seguridad, Tarificación.

GIGA: Prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824. Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)

GIGABYTE (GB):Unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.

GIGAFLOP: Medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo.

H

HARDWARE: Es la parte tangible del computador.

HTTP: (Hypertext Transfer Protocol) protocolo de transferencia de hipertexto, es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC. Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Este protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor; no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores, usa las cookies, para almacenar la información que un servidor requiere en un sistema cliente. HUB: o también llamado concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Es más económico que un Switch.

HERCIO: hertzio o hertz (símbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

I

IDE: (Integrated device Electronics) actualmente conocido como ATA (Advanced Technology Attachment), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas, la configuración se realizaba por medio de jumpers y puede ser maestra o esclava. Disponía de 40 pines. Actualmente fueron remplazados por los dispositivos SATA.

INTEL MULTIPROCESADORES: Atom, Celeron Dual Core, Core 2 Duo, Core i3, Core i5, Core i7 PENTIUM D, Pentium Dual Core y Xeon (hasta 10 nucleos). INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa.

INTERNET: Conjunto de redes y ruteadores que utilizan el protocolo TCP/IP y que funciona como una sola gran red.

INTRANET: es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.

J

JAVA: Lenguaje de programación orientado a objeto parecido al C++. Usado en WWW para la tele-carga y tele-ejecución de programas en el computador cliente. Desarrollado por Sun Microsystems.

JAVASCRIPT: Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por la aplicación cliente, normalmente un navegador (Browser).

JUMPER: En informática, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

K

KERNEL: o también llamado nucleo, es un software que consiste en la parte mas importante de un sistema operativo. del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. También se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo.

L M

MEMORIA CACHE: parte de la memoria utilizada para contener datos e instrucciones las cuales se prevén utilizar a muy corto plazo por el CPU.



MEMORIA FLASH: es una tecnología de almacenamiento derivada de la memoria EEPROM, la cual permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de la memoria en la misma operación, se trata de tecnología empleada con los dispositivos pendrive.

MEMORIA RAM: (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.

MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.

MODEM Modulator/Demodulator:Modulador/Demodulador. Dispositivo que adapta las señales digitales para su transmisión a través de una línea analógica. Normalmente telefónica.

N

NAGIOS: es un sistema de monitorización de redes de código abierto ampliamente utilizado, que vigila los equipos (hardware) y servicios (software) que se especifiquen, alertando cuando el comportamiento de los mismos no sea el deseado. Entre sus características principales figuran la monitorización de servicios de red (SMTP, POP3, HTTP, SNMP...), la monitorización de los recursos de sistemas hardware.

NODO: Por definición punto donde convergen más de dos líneas. A veces se refiere a una única máquina en Internet. Normalmente se refiere a un punto de confluencia en una red. Punto de interconexión a una RED.

O P

PACKET: Paquete Cantidad mínima de datos que se transmite en una red o entre dispositivos. Tiene una estructura y longitud distinta según el protocolo al que pertenezca. También llamado TRAMA. Puerto AGP: (Accelerated Graphics Port) o puerto de gráficos acelerados, es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (en este puerto sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996. Es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio.

PARTES DE UN DISCO DURO:



PCI-EXPRESS: es el nuevo desarrollo del bus PCI (Interconexión de Componentes Periféricos) que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serio mucho más rápido, apoyado principalmente por Intel. Está estructurado como carriles punto a punto, full-dúplex, los cuales trabajan en serie. los hay de 1x, 4x y 16x (según el número de carriles).



PROCESADOR: también llamado microprocesador, es el cerebro de la computadora, organiza y lleva a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario o software, va montado en la placa base (Tarjeta Madre).

PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.

PROTOCOLO DE RED: Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.

PUERTO HDMI:**High-Definition Multimedia Interface** o **HDMI**, ( // interfaz multimedia de alta definición // ), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un reproductor de __Blu-ray ,__ un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows , Linux , Apple Mac OS X ,) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV.



PUERTO AGP: (Accelerated Graphics Port) o puerto de gráficos acelerados, es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (en este puerto sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996. Es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM, los hay de 1x, 4x, 6x y 8x.

PUERTOS PARALELOS: es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez, donde se implementa un cable o una vía física para cada bit formando un bus de datos. Dispone de mas carriles para el transporte de bits. Entre los puertos paralelos conocidos están el Centronics (para impresoras), IDE (para dispositivos de almacenamiento) y el SCSI (en máquinas de Apple).

PUERTO SERIAL: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.

 PUERTO USB: (Universal Serial Bus) bus universal en serie, es un estándar industrial para conectar dispositivos periféricos.

Q R

RANURA ISA: (Industrial Standad Architecture) es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Fueron creadas por IBM en 1980, actualmente están descontinuadas.

RJ45: es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Se suele aplicar en cables de red Ethernet (8, 4 pares).

ROOT Raíz: En sistemas de ficheros se refiere al directorio raíz. En Unix se refiere al usuario principal.

S

SATA: Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadoras de CD/DVD/BR; esta tecnología sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante

SERVIDOR: es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes, también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. Algunos tipos de servidores son: Ø Servidor de impresiones. Ø Servidor de correo. Ø Servidor de telefonía. Ø Servidor proxy. Ø Servidor del acceso remoto (RAS). Ø Servidor web. Ø Servidor de base de datos. Ø Servidor de reserva.



SIMM: (Single In-line Memory Module), es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90. Los hubieron de 30, 68 y 72 contactos.

SISTEMA OPERATIVO: (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes. Los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes: é Gestión de procesos é Gestión de la memoria principal é Gestión del almacenamiento secundario é El sistema de entrada y salida é Sistema de archivos é Sistemas de protección é Sistema de comunicaciones é Programas de sistema é Gestor de recursos

SOFTWARE: Esta palabra inglesa que significa "cosa suave", tiene dos significados: (a) uno amplio, de "procedimientos lógicos, para la cooperación armónica de un grupo de personas y máquinas, persiguiendo un objetivo común"; (b) el otro restringido, de "programas de computadora", o conjunto de instrucciones, que se pone en la memoria de una computadora para dirigir sus operaciones.

SQL: (Structured Query Language) Lenguaje de Petición Estructurada. Lenguaje para base de datos.

SWITCH: o Conmutador es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes.

T

TOKEN RING: es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo (topología anillo). Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la aplicación de la Ethernet, su velocidad de estándar es de 4 ó 16 Mbps. Utilizaba el cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado. La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.

U V  W

WWW: (WEB o W3 World Wide Web) Red mundial: Sistema de arquitectura cliente-servidor para distribución y obtención de información en Internet, basado en hipertexto e hipermedia. Fue creado en el Laboratorio de Física de Energía Nuclear del CERN, en Suiza, en 1991 y ha sido el elemento clave en el desarrollo y masificación del uso de Internet.

WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Sigue el estándar IEEE 802.11.

X Y  Z

Bibliografía

Kioskea.net .(2008). Bus Informático. Recuperado el martes 13 de Marzo desde: [] Kioskea.net (2008). Ethernet. Recuperado el martes 13 de Marzo desde: [] López Yepes, José (2004). Diccionario Enciclopédico de Ciencias De La Documentación. Editorial Síntesis. Vol.1 Wikipedia La Enciclopedia Libre (2012). Recuperado el martes 13 de Marzo desde: [] []